직접 개발하고 검증한 AI 제작 파이프라인.
빠른 도입은 웹 서비스로, 비용 절감은 로컬 환경으로 — 팀 상황에 맞게 선택할 수 있습니다.
게임 아트 실무 경험과 장기간의 교육 경험을 바탕으로, 기업이 실제로 적용 가능한 수준의 AI 워크플로우를 설명하고 정착시키는 데 집중합니다.
AI 툴은 넘쳐나지만, 실제 게임 프로덕션에 맞게 처음부터 끝까지 연결하는 파이프라인은 없었습니다.
직접 개발하고 교육 현장에서 검증한 AI 파이프라인으로, 원화부터 3D · 텍스처 · 애니메이션 · 이펙트 · UI까지 게임 아트 리소스 전 공정을 연결합니다.
원화 · 3D 캐릭터 · 애니메이션 · 이펙트 · UI까지 — 팀 규모와 목적에 맞게 1일·2일·3일 과정으로 진행합니다.
별도 환경 세팅 없이 즉시 실습 가능. 구독 비용이 발생하지만 팀 전체가 빠르게 시작할 수 있습니다.
초기 세팅 이후 반복 비용 없이 운용 가능. 보안이 중요한 팀이나 장기 운용을 고려하는 경우에 적합합니다.
※ 두 방식 모두 교육 가능합니다. 사전 협의를 통해 팀 상황에 맞는 방식으로 구성합니다.
게임 아트 리소스 제작에 AI를 실제로 적용하는 흐름을 체험하는 과정입니다. 팀 도입 전 가능성을 확인하는 파일럿으로 활용하기 좋습니다.
게임 개발에서 가장 난이도가 높은 3D 캐릭터 제작을 AI로 해결하는 과정입니다. 컨셉부터 엔진 적용까지 전 공정을 실습합니다.
캐릭터에 더해 애니메이션 · 이펙트 · UI 아이콘/프레임까지 게임 아트 리소스 전 분야를 AI로 제작하는 팀 표준 파이프라인을 구축합니다.
기본 과정 이후, 팀의 프로젝트 성격에 따라 선택적으로 추가할 수 있는 심화 항목입니다.
반복 리소스를 자동으로 대량 생성하는 파이프라인을 구성합니다. 리소스 종류가 많거나 변형이 잦은 팀에 적합합니다.
프로젝트 전반에 걸쳐 동일한 아트 스타일을 유지하는 방법을 교육합니다. IP 기반 게임이나 시리즈물에 특히 유효합니다.
AI 활용 기준, 저작권/라이선스 정책, 품질 검수 프로세스 등 팀이 안전하게 AI를 운용하기 위한 체계를 만듭니다.
일방적인 강의가 아니라, 귀사의 제작 환경과 목적에 맞춘 맞춤형 교육으로 진행합니다.
팀 구성, 현재 제작 방식, 교육 목표를 파악합니다.
1일·2일·3일 과정 중 적합한 프로그램과 실습 범위를 설계합니다.
실제 업무에 적용 가능한 예제를 중심으로 교육합니다.
교육 종료 후에도 워크플로우 정착을 위한 Q&A와 피드백을 제공합니다.
교육 일정, 진행 방식, 프로그램 구성, 견적 등 궁금한 점이 있으시면 편하게 문의해 주세요.
기업 교육 문의 메일 보내기 →